
REGRAS DO ILEGAL
NEGOCIAÇÃO
1. A negociação não é uma imposição, então use bom senso para chegar em um acordo justo para ambos os lados.
2. Cada refém dá direito a apenas uma requisição.
Exemplo: 1 refém = fuga limpa.
NEGOCIAÇÃO REFERENTE AO HELICÓPTERO.
Para retirar o 1º atirador, são necessários 2 reféns.
Para retirar o 2º atirador, é necessário 1 refém.
É proibido retirar o reposicionamento.
Para retirar o 2º atirador, o 1º deve ser retirado primeiro.
REPOSICIONAMENTO.
É proibido reposicionar no mesmo prédio onde os bandidos estão (exceto em ações de Banco Flecca).
Permitido para oficiais reposicionarem no mesmo prédio.
Proibido negociar itens ou dinheiro em troca de reféns.
Essa regra vale tanto para ações fechadas quanto sequestros.
REGRAS DE GUERRA
As guerras são acordadas in-game, com intermédio da cúpula.
INVASÃO FACÇÃO x FACÇÃO
QUANDO É PERMITIDO UMA INVASÃO?
1. Com autorização da Cúpula, mediante provas (invasão marcada).
2. Se o player fugir para dentro da favela/QG (invasão imediata).
3. Se o player atirar de dentro para fora da favela/QG (invasão não marcada).
4. Invasões marcadas devem ter provas apresentadas à cúpula.
A facção perdedora será obrigada a pagar uma quantia à vencedora.
RECUPERAÇÃO DE VEÍCULO
1. Se o veículo estiver rastreado dentro de território de facção.
O dono pode tentar a recuperação via diálogo.
Caso o diálogo falhe, a invasão é liberada.
REQUISITOS DA INVASÃO:
Mínimo: 5 bandidos uniformizados.
Se feita com menos de 5 e resultarem em óbito, pode ser solicitado PD dos envolvidos.
Somente quem participou da invasão pode permanecer no local.
Proibido QRR e retornar após morte.
Proibido levar veículos da facção invadida.
A facção invadida não pode retaliar ou cobrar.
Se perder, o dono perde o direito ao veículo até o próximo RR.
Qualquer player que der GG e retornar para ação será banido.
ALVEJADO POR UM QG OU FAVELA
1. Se você for alvejado de dentro para fora da favela/QG = Invasão imediata permitida.
Mínimo: 5 bandidos uniformizados.
Proibido QRR ou retorno após morte.
O lado que perder deve dar GG e encerrar RP.
Quem retornar após morrer será punido.
PUNIÇÕES E SANÇÕES
As facções podem ser penalizadas por tempo determinado, de acordo com a gravidade da infração.
TIPOS DE SANÇÕES:
1. Redução de farm.
Diminui a quantidade de recursos obtidos.
2. Bloquei de farm.
Impede completamente o farm durante a sanção.
3. Proibição de ações.
Impede a realização de determinadas atividades.
4. Bloqueio de baú.
Impede o uso ou retirada de itens do baú da facção.
5. Perda parcial do baú.
Parte dos itens do baú será confiscada.
6. Multa em dinheiro.
A facção é penalizada com multa in-game.
Em casos extremos, uma, várias ou todas as sanções podem ser aplicadas simultaneamente.
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