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REGRAS DO ILEGAL

NEGOCIAÇÃO

1. A negociação não é uma imposição, então use bom senso para chegar em um acordo justo para ambos os lados.

2. Cada refém dá direito a apenas uma requisição.

  • Exemplo: 1 refém = fuga limpa.


NEGOCIAÇÃO REFERENTE AO HELICÓPTERO.

  • Para retirar o 1º atirador, são necessários 2 reféns.

  • Para retirar o 2º atirador, é necessário 1 refém.

  • É proibido retirar o reposicionamento.

  • Para retirar o 2º atirador, o 1º deve ser retirado primeiro.


REPOSICIONAMENTO.

  • É proibido reposicionar no mesmo prédio onde os bandidos estão (exceto em ações de Banco Flecca).

  • Permitido para oficiais reposicionarem no mesmo prédio.

  • Proibido negociar itens ou dinheiro em troca de reféns.

  • Essa regra vale tanto para ações fechadas quanto sequestros.


REGRAS DE GUERRA

As guerras são acordadas in-game, com intermédio da cúpula.


INVASÃO FACÇÃO x FACÇÃO

QUANDO É PERMITIDO UMA INVASÃO?

1. Com autorização da Cúpula, mediante provas (invasão marcada).

2. Se o player fugir para dentro da favela/QG (invasão imediata).

3. Se o player atirar de dentro para fora da favela/QG (invasão não marcada).

4. Invasões marcadas devem ter provas apresentadas à cúpula.

A facção perdedora será obrigada a pagar uma quantia à vencedora.


RECUPERAÇÃO DE VEÍCULO

1. Se o veículo estiver rastreado dentro de território de facção.

  • O dono pode tentar a recuperação via diálogo.

  • Caso o diálogo falhe, a invasão é liberada.

REQUISITOS DA INVASÃO:

  • Mínimo: 5 bandidos uniformizados.

  • Se feita com menos de 5 e resultarem em óbito, pode ser solicitado PD dos envolvidos.

  • Somente quem participou da invasão pode permanecer no local.

  • Proibido QRR e retornar após morte.

  • Proibido levar veículos da facção invadida.

  • A facção invadida não pode retaliar ou cobrar.

  • Se perder, o dono perde o direito ao veículo até o próximo RR.

Qualquer player que der GG e retornar para ação será banido.


ALVEJADO POR UM QG OU FAVELA

1. Se você for alvejado de dentro para fora da favela/QG = Invasão imediata permitida.

  • Mínimo: 5 bandidos uniformizados.

  • Proibido QRR ou retorno após morte.

  • O lado que perder deve dar GG e encerrar RP.

Quem retornar após morrer será punido.


PUNIÇÕES E SANÇÕES

As facções podem ser penalizadas por tempo determinado, de acordo com a gravidade da infração.

TIPOS DE SANÇÕES:

1. Redução de farm.

  • Diminui a quantidade de recursos obtidos.

2. Bloquei de farm.

  • Impede completamente o farm durante a sanção.

3. Proibição de ações.

  • Impede a realização de determinadas atividades.

4. Bloqueio de baú.

  • Impede o uso ou retirada de itens do baú da facção.

5. Perda parcial do baú.

  • Parte dos itens do baú será confiscada.

6. Multa em dinheiro.

  • A facção é penalizada com multa in-game.

Em casos extremos, uma, várias ou todas as sanções podem ser aplicadas simultaneamente.

Atualizado